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...着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲染管道将某些部分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图2-4) 如图2-4所示,是在Inner HTML内容中输入下述文本的运行效果 <span style='font-weight:bold;font:50px Arial;color:red' href='https://ask.layabox.com'>LayaBox</span> 可以看到,LayaBox文字使用了 Bold 粗体,字体大小是50像素,Arial字体,字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...void { checkBox.label = checkBox.selected ? "已选中" : "未选中"; } } 运行效果如下动图所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新发布让二维码显示出来)。手机中就可以在真机环境中运行了。 > 这里要提示的是:手机网络要和PC在同一个局域网段里(用4G网扫局域网的码肯定是不行的)。 如果把发布目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点`本地安...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...der对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于releas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而是资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零开始学习引擎 IDE 的使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010