大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...022-02-10 12:35 或者有什么接口可以让我刷新一下,把gl渲染重新启动一下 lv • 2022-02-10 14:19 刷新 JS 试试 reloadJS(true); ant♑️ • 2022-02-10 15:53 我看卡到已帧的时候,用android sutdio看内存占用已经1.5G了,有什么接口不刷新游戏把多余...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...然就不会自动换行了。 但是,你移除了之后,组件是重新添加的。此时没有了默认的宽高,所以第一个字的宽就是文本的宽,超过了一个字符当然就自动换行。 这不是问题,文本就是这样用的。 我猜测你是想固定在一个宽度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250208
...览: 2897 关注: 3 人 s_hao • 2025-08-14 20:34 浏览器下, 卸载重新加载模型 这样反复才会泄露,应该是和加载有关系。安卓上是直接sprite3D.clone()模型 destroy clone()出来的模型 都会泄露 lv • 2025-08-15 10:04 你的demo浏览器就会泄露 s_hao • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...如图所示,日志打出来的也是找到了的,但是后面还是要重新下载filetable.bin。。。 请问如何打包才能【不下载】filetable.bin 附件 : --> 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
...正常的!!! 我上传了测试例子,请官方大大看看! 重新上传了例子及截图 截图中手机为三星note3 编译apk的工具为LayaAir IDE 1.6.0beta apk太大上传不了,麻烦你们编一个试试呢。。。 附件 : --> Test3.rar 2017-02-08 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...你编辑器在当前场景是,灯光是渲染好的,导出(也就是重新加载后)灯光没有进行渲染,需要烘焙一下,保存光照贴图信息,应该就可以了 2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 保存光照贴图信息,具体是在unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一个js里啊,那样以后我只改一个js文件,玩家不是又得重新下载一次一整个js吗? 打包后的这个code.js就有几兆了 我觉得发布工具可以不硬性要求把index里用到的js都打包在一起, 分开的js文件,在微信的game.js里写require("xxx.js"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502