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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

231. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. laya.ui.Button [ 45%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.ui.Dialog [ 45%]

...素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 45%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 45%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 45%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.display.Sprite_API3.0 [ 45%]

...oid Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 44%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 44%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 44%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115