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...demo可以复现 laya3.3版本 官方demo2D入门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体都被加了蒙层,都不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速加速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 3 个回复 layabox 赞同来自: 你的用法有问题,在你附件的基础上已作修改。 一、没有使用好2.0引擎与IDE的优势,基本上都是自己手动写的。怀疑是1.0引擎开发者过来的。 二、推荐你下载2.13.2版本的IDE( https://ldc2.layabox.com/layadown...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...来自: 这个都可以在我们的引擎实例里找到,这些都是最基础的常识,所以API里没有单独介绍 2017-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zozokaka 赞同来自: 谢谢,但是总觉得不知到哪里找,是不是可以参考其它技术的文档? 2017-11-02 0 1 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...个方法什么的 但是我觉得这样破坏设计了 , 况且这个是基础功能 我觉得应该要支持的 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 为什么一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
... "landscape"; 真机IOS(iphone12pro和ipadmini2)上微信(微信基础库版本:Wechat Lib:3.0.0)小游戏屏幕适配问题如下: 1、没有填充全部屏幕; 2、按钮点击区域错位(点击区域和显示按钮的区域不同); 附件是重现的工程包。麻烦帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230815
...是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010