大约有 1,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前我们打Dcc的资源更新方式是,实时自动更新的,并不是说,我更新了100个资源,下次APP打开的时候就一下子把这100个资源全部更新上去了,而是你目前的进度用到了哪些资源,我们才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...达人 赞同来自: ytla 您好 此报错是由于项目中html文件和资源文件不在同一个域内导致的跨域问题,WebGL不能跨域加载,目前有两种解决方案: a、把你的图片资源下载到本地,让html文件和图片资源文件按保持在同一域下 b、搭建s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160601
Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 测试工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了) 测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了) 情况: 1、从uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 图片2.0.1 是使用 2.0.1版本引擎 图片2.0.2 是使用 2.0.2版本引擎 使用2.0.2引擎后 再微信开发者工具上 读取不到本地资源 路径出现undefind 我上传的demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
原生app缓存能不能不关联热更地址 原生app 把资源打到包里,但是缓存的目录却关联了热更的地址。而现在我不同渠道app热更的目录不是同一个,这就导致每次进游戏都要去加载所有的资源。我也去找了安卓端的原生代码,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...样的): 工程目录在附件,包含源代码和使用的粒子资源,是从Unity里面导出的。 因为不知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置低,游戏链接为 http://d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...83*****755 赞同来自: 1.数据都为零,需要获取的数据需要在资源加载的回调中进行 2.资源加载:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-14 2017-11-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 版本号是 1.7.12beta 3dtest.rar 2017-11-17 0 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908