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大约有 535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

231. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 65%]

...域绘制在sharedCanvas上,然后在游戏中创建针对sharedCanvas的纹理,创建Image加入到场景中。 结果图片显示模糊,文字好像被加描边,模糊不清,然后图片也会发现有变形。如果初始化Laya去掉WebGL选项则图片是清晰的。 请帮忙看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

232. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : Laya.Sprite}) public spr: Laya.Sprite; onAwake(): void { this.spr.size(5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 64%]

...bals "laya/resource/BaseTexture" BaseTexture Class BaseTexture BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. 单选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 单选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...性 Image组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 纹理 skin 图像组件的纹理,需要添加位图的资源。 保持源大小 use source size 使用位图资源的原大小。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 63%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 63%]

...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 63%]

...-08-31 16:48 看到有人回复就很欣慰了! 我根本就没有写: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = true; 如果您认为是这个原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829