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...2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的...
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...",viewRect, Laya.Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开启合并图层 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开启合并图层 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层...
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....json",viewRect, Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开启合并图层 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层...
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...明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六...
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...流配置指南]( https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-9 )》 #### 3.3 LayaAir源码项目结构说明 用VSCode打开clone下来的LayaAir引擎目录。安装好本地开发环境后,根目录结构如下图所示。  ##### 3.3.1 `bin`目录 `bin`目录是源码编译后...
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...zh-ts-2-2-7 查看《纹理压缩功能介绍与使用说明》。 ##### 2.3.3 文件合并(JSON + 二进制) 效果:可合并JSON类型和二进制类型的文本文件,大幅减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 功能简介: 当游戏的小文件比较多时,会...
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...oc/?nav=zh-ts-3-0-7]( https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-7 ) #### 3.3 配置launch.json 如果是LayaAirIDE 2.4.0beta版之前创建的项目,是没有调试配置文件的。所以,当编译后,在VSCode使用F5编译时,会提示选择调试环境,建议选择`Chrome`作为调...
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...aleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修改alpha值可以轻松实现淡入淡出等透明渐变效果。我们继续在上一个动画的基础上进行延伸。...
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