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用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac下Safari浏览器显示正常,发布到移动端(手机微信浏览器)不显示模型,但是顶点数面数都有,求解决办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 浏览器本身有这样一个默认行为,就是譬如你的input在最下方,点击input弹出软键盘,input就会被软键盘顶到用户可以看到的区域,再点击外部input失去焦点,,,理论上inpu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2020-03-27 10:42 浏览: 570 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAY...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
... 1541 关注: 2 人 ant2004eq • 2018-04-25 22:12 你是官方的吗?我浏览器上用了没问题啊?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
*移动端的浏览器*较流畅,但是在Native打包过后app运行很卡 我们的3D游戏,开始*ios打包和安卓打包,程序在*自己的浏览器里面运行还*较流畅, 但打成native包后运行*较卡(*如iphoneX) 而且在native但安卓*上,带着天空盒会黑屏 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210312
...功web版本没问题,有DEMO 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2020-07-31 19:49 浏览: 304 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined iphone自带浏览器页面怎么锁定 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...能按原图比例显示 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; 下边图是在浏览器端,是正常的 下边是在微信开发者工具中,也是正常的 下边是在Iphone X 上的表现,问题就来了 Iphone 6 PLUS 也是一样的表现 但是在安卓端就是正常的 请问各位大哥,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325