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大约有 1,527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

231. laya.ui.View [ 80%]

...(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.display.AnimationBase [ 80%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 80%]

...在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

234. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 80%]

...最高,4最低。          * @param    cache        是否缓存加载结果。          * @param    group        分组,方便对资源进行管理。          * @param    ignoreCache    是否忽略缓存,强制重新加载。          * @retur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

235. loader资源放cdn上走不通 [ 80%]

...加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? app用dcc更新资源问题 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 把发布文件上传到万网服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

236. Laya.loader.load("", Laya.Handler.create(this, this.console)); [ 80%]

...放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 使用Laya.loader.load缓存下来的文件还在res目录下吗?在编辑模式下怎么调用缓存下来的文件? 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? Laya.Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

237. laya.ani.bone.Skeleton [ 80%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.ui.TextArea [ 80%]

...素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 80%]

...前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. 微信小游戏想使用截图功能是使用canvasToTempFilePath()吗 [ 80%]

...同来自: 1.canvasToTempFilePath这个方法是将图片保存成临时的缓存文件,临时的意思就是当小游戏关了,缓存就会被清掉,也就是说具有时效性,跟截图功能意思并不一样。还有,小游戏建议用canvasToTempFilePathSync好点,这个是同步的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122