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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

231. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,则会直接下载原始地址的内容。 二、界面 LayaDCC在构建项目阶段工作。在构建Windows(如图2-1),iOS(如图2-2),Android(如图2-3)项目的时候,会有DCC相关选项。在勾选使用DCC后可以设置根文件的加载地址和DCC服务器的地址;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 29%]

...d Studio 2.3.3(WIN版本) 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚构建好的项目 接下来 把我们刚刚下载好的游密的SDK导入到  (复制粘贴都会吧) 复制到项目的libs里 现在项目的构建与SDK的导入都完成了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

236. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...*,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动的关系。 动力学`dynamic`类型的刚体**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...并不会显示这些前缀,仅仅是为了可读性更好,在引擎与项目的实际使用中,一定要注意,是存在统计项前缀的。 2. FPS(CT_FPS) FPS(Frames Per Second,每秒帧数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

238. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

239. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

240. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010