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# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]发布过程编译代码报错没有捕捉错误中断 在发布过程,即使代码有编译错误,也没有中断,没有在发布日志里面捕捉错误日志打印 附件 : --> 2025-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251210
# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]3.3.5 2D粒子创建ColorOverLifetime实例会报错 3.3.5 2D粒子创建ColorOverLifetime实例时候会报错,需要重启编辑器。 TypeError: Cannot set property canvas of #<WebGL2RenderingContext> which has only a getter at engine/libs/laya.core.js:22451 Uncaught TypeError:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251213
# Sprite3D的Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Sprite3D的Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]3.1,3.2启用webXR模式时报错ReferenceError: LayaGL is not defined 在做webXR测试时,LayaAir3.0.11,启用webXR模式正常,在3.1,3.2启用时报ReferenceError: LayaGL is not defined 错误,在webXR模式时,可以实现瞬移位置的功能吗? 附件 : --> webXR.rar 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240607
# RenderTexture的像素读取 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在之前的RenderTexture的使用还是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714