• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 938 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

231. laya.ui.List_API3.0 [ 75%]

...rr;//设置 list 的列表数据源。 list.pos(100, 100);//设置 list 的位置。 list.selectEnable = true;//设置 list 可选。 list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. 碰撞体错位 [ 75%]

...障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,请问这是什么原因导致的? 2018-07-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

233. laya.ui.VBox [ 75%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 资源路径问题 [ 75%]

...里面的图片都移出来了。。bin里面的一定要手动改变图片位置吗? 2017-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 不是很明白你的操作,你把图片移出来,指什么图片,如果你移动的是图集的位置,需要把hall.json、hall.atlas、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

235. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 75%]

...textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 100;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度。 textInput.height = 200;//设置 textInput 的高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.ui.TipManager [ 75%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 [ 75%]

...>>   如图所示 树的层级在风车的后面点击红色箭头位置效果是点击到风车 点击蓝色箭头位置效果是点击到树    不点击到风车   求一个思路 改怎么实现这种点击操作.     附件 : --> 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

238. laya.ui.ProgressBar [ 75%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. Laya.stage.on问题 [ 75%]

...只有每次鼠标移出再移入窗口的时候才会改变一次飞机的位置,鼠标如果一直在游戏内移动是不会再改变飞机的位置的。请问怎么写才能解决这个问题? 引擎是否有每帧 执行的函数, 在技术文档里没有找到 2017-02-06 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

240. laya.ui.HBox [ 75%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929