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大约有 1,056 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

231. 水平滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件1.1 创建HScrollBar1.2 HScrollBar属性1.3 脚本控制HScrollBar二、通过代码创建HScrollBar组件水平滚动条组件(HScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 还是克隆的问题 [ 77%]

...可以产生一个新的不冲突的模型,可以完全调用它的新的属性并赋值 但是LH这个只要载入过了就不能用了,总是不能完美产生新的同一个模型,并生成新的不同的属性~~ 而且关键克隆还总是会失败! 我不断刷新,结果总有一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

234. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 77%]

...worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

235. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. laya.ani.swf.MovieClip [ 77%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. laya.ui.List [ 77%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ld...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714