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大约有 951 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

231. 发布的时候,报错 [ERROR] Cannot read property 'dom_parser' of undefined [ 69%]

...查 2) 简单的检查了一下日志,是有引擎报错的,请确认web是否正常,微信是否正常 3) 从标题来看,dom_parser可能和 domparserinone.js 有关,vivo上自带了这个解析xml的实现,是不需要这个类的,请确认这一点 4) 如果仍然无法解决,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

232. 官方有没有考虑做个完整的DEMO [ 68%]

...会actionscript 唯独会javascript,我目前是做微信应用开发和web开发,个人感觉上手还是比较有难度,有时感觉有些地方无从下手,也许是我对于游戏开发方面不是那么了解吧。建议官方像cocos一样多出几个完整的案例以及源码,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160422

233. [LayaAirIDE3]关于Input丢失焦点事件的bug [ 68%]

...且Input在处理失去焦点的逻辑的时候会从一个静态的共用web输入元素中获取值,其实这时候根本没在输入,所以这个web输入元素是个空值,导致回写了错误的数据 附件 : --> 2024-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240201

234. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 68%]

...es 设置后并没有起作用 MiniAdpter.nativefiles 设置之后,本地web调试的时候所有资源都是远程加载,这样的话这个nativefiles过滤并没有起作用。难道只有在微信上才有用吗(测试中。。。)?                               ---------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

235. Laya CommandBuffer_Outline 轮廓在原生android平台表现不对 像被放大了。有大佬知道什么问题吗-----已解决 [ 68%]

...有问题   直接拿官方示例里的CommandBuffer_Outline 测试的 web平台是对的 android平台不对         问题解决方案 原生平台设置outline后   读取的渲染区宽高在原生平台不对。   初步解决方案  直接设置渲染区宽度 附件 : --> OutLine21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

236. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 68%]

...资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台就报错: [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function undefined 字面意思理解是加载资源没有回调,在Android和Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

237. 有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!! [ 68%]

... 提交 2 个回复 155*****359 赞同来自: 你应该分清楚是发布web版还是app版,如果是web版的话,则引入js库 文件调用相关东西就行了,而发布安卓apk的话,则需要在安卓项目中引入该sdk的java架包,然后调用相应的函数就行了,该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

238. async函数没有用catch时抛出的异常没有触发window.onunhandledprojection [ 68%]

...romise的rejection在设置window.onunhandledrejection后没有回调,在web上是正常的。搜了下看起来好像是咱们没有调用v8的SetPromiseRejectCallback(callback),不知道是不是,能否修改?不然async函数只要没有些catch就没法收集异常log了 附件 : --> 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

239. 招聘H5游戏开发 坐标:深圳南山软件基地 10~20K [ 67%]

...eScript/ActionScript语言,良好的OOP编程思想;  3、了解各种Web前端技术。  4、熟悉 WebSocket 及前后端通讯机制;  5、解决移动设备包括iOS和Android的WebKit兼容性问题;  6、深刻理解Web标准,对前端模块化、可维护性、性能优化等相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

240. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 67%]

...### 1、发布平台 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715