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...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @retu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...去加载本地的html5,这样就不存在安全性设置的问题了。在这里,我们在服务器端先采用单线程去处理客户端发送过来的请求。下面是服务器的源码: public class HttpServer implements Runnable { static HttpServer httpServer; private static final String ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FLASH-END]*/ } ``` 项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果展开讲,纹理可以介绍很多。本篇不再详述。 介绍到这里,我们已能初步理解到纹理与贴图的区别。然而,很多时候,在文档或口述交流的时候,很多人会把用于贴图的纹理,也简称为贴图。所以我们应该能理解到贴图在某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/ea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...S, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value:int) { this._shaderValues.setInt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... java.lang.Thread.run(Thread.java:818) s阿萨德啊是 duizhan 堆栈在这里 2019-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 报错可以忽略,闪退这个问题知道也一直在查,目前解决不了,疑难杂症,先搁置吧。 2019-12-27 0 2 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191226