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大约有 2,400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

2391. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

2392. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 33%]

...xtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2393. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2394. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

2395. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 30%]

... BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2396. 射线检测-碰撞器混合 [ 28%]

...odels.PlaneMesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; i...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

2397. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 26%]

... PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2398. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 25%]

... PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2399. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 25%]

...ionInVolume _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner applyReflectionShaderData destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setGradientAmbient Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionProbe Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2400. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010