• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

2391. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 68%]

...移动后,再次准备移动的时候代码执行到下面这句: if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;射线会一直处于没有碰撞的状态:即 this.outHitInfo.distance < 0  恒成立。 人物就卡住走不动了。   但是官方的gif动图好像没有这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

2392. loader.create加载.lh文件,如果文件不存在,也不会受到Event.Error事件 [ 68%]

...自: 按照例子里面: // 侦听加载失败 Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError);   实际上是把事件注册到LoaderManager上了   但是实际上加载失败了以后,事件触发的是loader   这个问题我记得之前有个同学问的加载线程最大时错误无法通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

2393. 声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 [ 68%]

... let _pause:boolean = false;         btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{             if(!_pause)return;             sound.pause();             _pause = false         })         btn2.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

2394. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 68%]

...HOWALL时射线有问题 honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

2395. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 68%]

...渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

2396. 在开发域绘制list后 显示出来了 但点击会报下面的错误 [ 68%]

... 但点击会报下面的错误 WAGame.js:3 gameSubContextThirdScriptError this._stage._canvasTransform.invertTransformPoint is not a function;at requestAnimationFrame callback function TypeError: this._stage._canvasTransform.invertTransformPoint is not a function at MouseManager.__proto.initEvent (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

2397. AS版本引入第三方js,编译报错 [ 68%]

...加/*[IF-FLASH]*/宏编译,但在编译过程中报错(warning:Pomelo This variable is not defined.),后来查看编译后的js文件,里面的代码是这样的var pomelo=new /*no*/this.Pomelo()。如果不用宏编译,编译后JS文件又有Pomelo的定义,外部截入的JS定义会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2398. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 68%]

...对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧的bug修复了吗? 目前用到的直接销毁还是会报错,不知道是不是我逻辑问题。 谢谢! 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

2399. 小米手机三指点击后,后续获得的触摸点失效 [ 68%]

...况下会获得三个触摸点信息Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, (data: Laya.Event) => { let str = ""; if (data.touches) { for (let i = 0; i < data.touches.length; i++) { str += ` {${i} : ${data.touches[i].pos.toString()}}`; } } console.log("drag mouse down", str); }); Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230823

2400. MovieClip的target和currentTarget属性为undefined? [ 68%]

...ach(var ul:String in pics){ var mc:MovieClip = new MovieClip; mc.load(ul); this.addChild(mc); mc.on(Event.COMPLETE,this,stopNowMC) } } private function stopNowMC(e:Event):void{ trace(e.currentTarget); trace(e.target); MovieClip(e.currentTarget).gotoAndStop(MovieClip(e.target).count-1); } AS3代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221