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... gl_FragColor = outputTransform(gl_FragColor); } #endGLSL GLSL End这里是写的自定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/ea...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板中看到它: 相机上有四个不同颜色的方框,我们在这里简单介绍一下这四个方框: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缺程序员,而是缺熟悉目标引擎的程序员。 LayaAir MCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不是要求每一位新加入的开发者都迅速成长为引擎专家,而是让 AI 在编码阶段就具备对 LayaAir 引擎的真实理解能力,从而在很大程度上弥...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
..."http://ask.layaair.com/"; Laya.Browser.document.body.appendChild(iframe); 这里面需要提醒开发者的就是定位和层级要记得设置。很多开发者不注意导致 iframe 跑到游戏层的下面看不见了。 3.2 window 窗口 LayaAir引擎里可以通过 Laya.Browser.window 获取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...S, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 public static var CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ public function set cull(value:int) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果锁定父节点,则子节点也会跟着锁定。 (动图2-10) 这里需要注意,锁定节点,仅仅是让鼠标无法在场景面板中选中它,在属性设置面板中仍然可以对其进行操作。该功能常用于背景图片,将背景图设置好后,为了防止误选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...nent.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N次幂值。 例如图2-1中的Default是2的0次幂,也就是1,而自己添加的npc组是2的2次幂,实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010