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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0275 秒)

2401. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) **【参数说明】** **粒子类型**:   粒子类型为重力模式、半径模式、粒子3D模式三种,默认为重力模式。   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2402. 关于IDE app构建的bug [ 75%]

...交 1 个回复 hj 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-3-0  重装试试 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jack 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于近期iOS提交,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2403. 动态更新viewport值无效果 [ 75%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 devillxy 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 请问一下怎样动态加载prefab 关于逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

2404. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 75%]

请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息.  我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

2405. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2406. ios 字体问题 [ 75%]

...数字和字体差别太大了,在Android 上没有问题 附件 : --> T30_Font.zip 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: ios下面字体方面确实有点问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2407. Unity场景光导出支持的列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 75%]

... Source - Environment Lighting 1. Source - Skybox - Color 2. Ambient Color 3. Ambient Mode - Realtime - Environment Reflections 1. Source - Skybox - Custom 2. Resolution 3. Intensity Multiplier - Other Settings 1. Fog - Color - Mode 1. Linear - Density

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2408. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 75%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2409. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 75%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2410. ts版本的问题 [ 75%]

...不到,注意是大写的,bigint类型似乎没问题 我安装的ts是3.7版,但应该是用引擎自带的ts编译的吧? 就想问一下是不是引擎ts的版本不够新的缘故啊? 如果是的话,最近会升级一下吗?   2020-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213