大约有 2,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined var GameStart = (function (_super) { function GameStart() { GameStart.super(this); Laya.stage.on(Laya.Event.KE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 老工程原本是1.7.17今天升级了1.7.19.1Beta 但是发现预加载资源出问题了,.ls文件加载不会进入complete回调 具体表现如下: 一开始打了预加载的列表出来,然后“加载成功”是在回调里面打出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
[Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') 请问这个怎么解决? Safari , Chrome 同样有这个问题 [Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') (anonymous function) (laya.core.js:16463) toParentPoint (laya.core.js:15797) localToGlo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
运行时网页黑屏,报错提示 附件 : --> 2022-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 Laya_Fred 赞同来自: Laya_Yan 您好,您的项目中有几处拼写与逻辑的错误,您在项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 unity版本:5.6.5f1 unity插件版本:Bate04 引擎版本:layaAir 2.0 在unity中创建一个新场景,里面只有一个摄像机,是一个空场景,无其他显示内容 根据laya的教程文档,安装unity插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 一、IDE报错问题 日志在附件“bug.rar”里,版本号2.7.1,暂时没有下载最新IDE做实验,是打开项目就报错 部分日志: TypeError: Cannot read property 'addChild' of null at IFrameRenderItem....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? 这样绑定不能成功,求助 附件 : --> 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: on(Event.MO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
[LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps 测试环境:雷电模拟器+真机浏览器 layaIDE:3.0.4 我下载了官方spine适配版demo资源,用的工程是干净的空白的工程 项目生成了30个spine动画,用于laya2.0安卓原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. LayaExport.DataManager.saveSkinLmFile (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer, System.String savePath) LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206