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大约有 2,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

2411. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 42%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2412. 2.0打包apk后有较高几率会触发一个so报错 [ 42%]

...文件 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

2413. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 42%]

...d Menu Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo equal forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2414. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 42%]

...e2D Overrides Sprite.constructor Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 创建一个新的 Particle2D 实例。 Returns Particle2D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2415. laya.map.GridSprite [ 42%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2416. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 42%]

...r Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:163 创建一个BatchVolume实例 Returns StaticBatchVolume Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2417. laya.display.Text_API3.0 [ 42%]

...ly exported Menu Globals "laya/display/Text" Text Class Text Text 用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2418. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 42%]

...vhTriangleMeshShape create is not a function 使用编辑器2.13.1或2.13.2创建官方的3d demo项目,并在进入的场景中增加一个碰撞体,使用官方的测试app进入时,就无法进入了。并且界面上和控制台都有报错。 alert=出错啦,请把此信息截图给研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

2419. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 42%]

... TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 用于创建材质,抽象,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2420. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 42%]

...gressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115