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...介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 将list里的s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要更改设置,如图1-9所示 (图1-9) 再看看运行效果,如图1-10所示 (图1-10) 图片还有一些其它属性设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看VR示例并通过控制器进行交互。 在设定好VR设备的游戏区域后,打开VR设备的浏览器并跳转到WebXRController示例的地址,等待示例加载运行后,示例中默认状态为正常模式,同样需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...” 打开构建发布面板。该面板可以自由停靠在 IDE 的中间区域,方便进行构建配置,如图1-1所示: (图1-1) 在通用面板的底部,默认提供了 “构建 Web” 与 “构建其它” 两个快捷按钮。开发者既可以直接点击按钮进行快速构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...展->右关联(设置容器组件的关联的方法是点击编辑器区域的空白处,也就是不要选中任何元件,右侧就会出现容器组件的关联设置),这表示当文本扩展时,容器组件的宽度随之增大。 当容器组件建立了对文本右延展的关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010