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大约有 2,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

2411. laya.display.Sprite_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的情况下,调用此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2412. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2413. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2414. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2415. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2416. laya.device.media.Video_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2417. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2418. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 15%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2419. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 14%]

...常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 Returns Sprite 返回对象本身。 reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2420. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122