• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

2411. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  play(name:St...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2412. 不规则热区的实现 [ 67%]

...已经自动计算宽高,所以可直接相应鼠标事件),程序中如果用sprite对ape进行添加显示,请务必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白区域,所以鼠标响应的区域是个Rectangle(含透明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

2413. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 67%]

...新Browser.context.drawTexture 一次  才能得到数据 问题3: 那如果一个sprite没有 texture 那像素数据如何获取? 问题4: 如果 是一个例子发射器 发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() {     var Sprite  = Laya.Sprite; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2414. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2415. robotlegs框架支持我终于改好了, 可以支持IOS打包吗? [ 67%]

...了打包工具,您可以直接使用苹果的打包工具自行打包。如果需要layaPlayer运行器进行项目加速的话,我们可以提供给开发者IOS的加速库。   我们的大型H5项目《猎刃2》,已经在IOS系统appstore上线,你可以去下载试玩!!   补充...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160219

2416. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 67%]

...血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配。这本身是一个非常简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

2417. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 67%]

... - 知识达人 赞同来自: alex2017 我这边测试是没有问题的,如果你这边没有对图片进行加密的话是不需要写这句代码的 byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 你可以先把这个注释掉看下,如果还有问题的话麻烦上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

2418. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2419. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2420. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 67%]

... ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115