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...Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component play(name:St...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...已经自动计算宽高,所以可直接相应鼠标事件),程序中如果用sprite对ape进行添加显示,请务必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白区域,所以鼠标响应的区域是个Rectangle(含透明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...新Browser.context.drawTexture 一次 才能得到数据 问题3: 那如果一个sprite没有 texture 那像素数据如何获取? 问题4: 如果 是一个例子发射器 发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() { var Sprite = Laya.Sprite; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
... 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...了打包工具,您可以直接使用苹果的打包工具自行打包。如果需要layaPlayer运行器进行项目加速的话,我们可以提供给开发者IOS的加速库。 我们的大型H5项目《猎刃2》,已经在IOS系统appstore上线,你可以去下载试玩!! 补充...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160219
...血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配。这本身是一个非常简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
... - 知识达人 赞同来自: alex2017 我这边测试是没有问题的,如果你这边没有对图片进行加密的话是不需要写这句代码的 byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 你可以先把这个注释掉看下,如果还有问题的话麻烦上传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选中节点对象或文件,即可用以下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... ease ease: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Defined in laya/effect/EffectBase.ts:19 触发事件,如果为空,则创建时触发 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115