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大约有 3,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

2411. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 lookAt的用法 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

2412. 对设置了anchorX anchorY的对象再设置rotation后鼠标触碰区域偏离的bug! [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

2413. #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

2414. [LayaAir3]Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250617

2415. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

2416. 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

2417. 获取所有子对象以及嵌套子对象中的text属性该如何写 [ 54%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

2418. 微信小程序项目中xml无法加载和解析 [ 54%]

...题 xml解析需要引入第三方的xml解析库  晚些时候发给你 第二个问题 位图字体的配置文件编码是utf8 .fnt后缀的自动用utf8 其他的 需要自己改一下适配库加判断处理下   2018-01-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

2419. 多次用Laya.Scene.load加载同名的.ls场景,返回是同一个 [ 54%]

...B互不干扰,为2个世界。只是场景ls是一样的。 然而当我第二次调用Laya.Scene.load时,它直接返回A给我了。 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 137*****162 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

2420. matter.js的文档查看 [ 54%]

...  你看下这个参数是通过什么方式去传的,第一个render和第二个render,在官网示例中是通过Matter.World.add方法传过去的,建议可以了解下matter.js原生的用法。我们的示例也是遵循的原生的实现方式。 2017-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102