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... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在初始化 Run .onSetup 正在清理旧数据 开始构建 正在准备资源 ExportAssetTool: 1 assets to parse ExportAssetTool: 1 assets to parse 正在导出资源 ExportAssetTool: 2 items to write 正在编译和打包脚本 正在拷贝文件 正在创建清单文件 Run .onCreateManifest 正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
...新列表, 影响了Space~~如何避免? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 3D灯光阴影无效 问题状态 最新活动: 2017-09-06 10:56 浏览: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...已经无效) new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 富文本下划线绘制bug 关于同为object层,层级设置无效的问题 九宫格设置无效。 问题状态 最新活动: 2017-02-01 23:03 浏览: 1986 关注: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...人 泡面 相关问题 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! GPU引起的卡顿 生成的xxx.max.js很大了。有分模块的方法工具吗?求指明路 加载高度很大的图片,图片显示为黑色是怎么回事? 打包成A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...染 Mesh Filter 组件引用的网格。 (图3-1) Mesh属性 对网格资源的引用要更改MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALBEDOCOLOR ALBEDOCOLOR: number Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:20 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513