• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,802 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

2411. 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

2412. list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

2413. 谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2414. 引擎版本2.13.2,发布字节跳动小游戏,启动报错 [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 版本不匹配! 全局 tsc (2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

2415. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncau...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

2416. 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 [ 51%]

...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

2417. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 51%]

....js runTime官方文档 打开GameUI.js写上虚方法onOpened函数 打开Main.js修改Laya.Scene.open传入参数 最后运行看下输出有没有出现,选择LayaAir调试在点击调试或者F5然后点击调试控制台看输出,不要想为什么这么麻烦,一个是确保步骤清楚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

2418. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 51%]

...除全局的定时器之类的 4、影响最终卡死的代码在 demo的main.ts的 350 - 353行 附件 : --> testToLaya2.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 1589861985用户 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

2419. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 51%]

...同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

2420. 打包APK运行,drag拖动出现问题;color="#0"程序直接崩溃 [ 51%]

... 1.最简单的拖放,在apk里无法使用       public function TestMain()         {             //舞台默认背景色是黑色的             Laya.init(1136, 640,WebGL);             Laya.loader.load([GameConfig.getAssetsFile("comp")],Handler.create(this, on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510