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...ject has in SimpleSingletonList iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
... if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...布的居中和底色就看不出来了。 场景编辑时,设计宽高区域外的是否被显示: 由于noscale模式的画布与设计宽高一样大,所以只有设计宽高内的才会被显示。超过设计宽高的无法在画布上出现。而full模式下,只要屏幕大于设计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果与引擎效果有差异,常见的表现为亮度不够、半透明区域不明显等问题。 其实以上问题几乎都是透明混合的纹理配置导致的。由于LayaAir3D对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...字符。也可以直接采用系统的字符。比如,在最上面000000区域里,我们选中下图中箭头所示的空格,当右侧显示出绿色选中态后,再进行导出。就可以在文本中使用空格了。 操作如下图所示:  ### 四、用代码的方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板的thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clien...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...效果与引擎效果有差异,常见的表现为亮度不够、半透明区域不明显等问题。 其实以上问题几乎都是透明混合的纹理配置导致的。尤其是3.1版本可能还正常,3.2开始就产生差异了。 由于LayaAir3.2开始,对spine预乘与不预乘的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131