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大约有 4,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

2421. laya 的list 能做 app的那种下拉加载吗 [ 58%]

...了吗? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 在List渲染的时候,在滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

2422. ts上如何定义全局的对象供其他方法调用? [ 58%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2423. unity的shader如何应用到laya中 [ 58%]

...了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d项目-unity添加物理组件 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2424. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 58%]

...示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Spine释放后,纹理不会被释放掉 问题状态 最新活动: 2025-09-05 12:03 浏览: 1273 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

2425. 引擎示例中的错误 [ 58%]

...nch: Error Could not attach to main target 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221205

2426. loader.load这个方法找不到。。 [ 58%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

2427. 编辑模式事件问题 [ 58%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: QQ 这个编辑器里的鼠标事件功能是即将去掉的模块,已经弃用了哦!你可以使用ON进行监听按钮的点击事件! 2018-05-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2428. 设置zorder没有用,如图 [ 58%]

...useWheelEnable=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 Laya3D里的material可以设置flat shading么 关于同为object层,层级设置无效的问题 关于zOrder层级问题 一个时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

2429. Laya是否支持Vive设备交互? [ 58%]

...的太太太太好用了!!!! 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

2430. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 58%]

... //添加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.i...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303