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...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...16288806 • 2022-03-26 22:12 @Laya_Yan:在进入_flushToTarget的时候,webgl缓冲区里的东西 pc端和IOS15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319
...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115