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大约有 3,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

2431. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2432. laya3D动画无法播放 [ 76%]

...材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。   这个自己查一下,是不是用了不支持的动画 2018-06-26 2 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

2433. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...} ``` ![](img/1.gif)(图1) 动画多层混合更多的效果,还是希望发者能自己去实际操作示例切换几个动作来亲自感受一下。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2434. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...} ``` ![](img/1.gif)(图1) 动画多层混合更多的效果,还是希望发者能自己去实际操作示例切换几个动作来亲自感受一下。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2435. 我能修改编译生成出来的index.html的代码模板吗? [ 76%]

...18-02-07 11:54 这个没有可以自动生成,如果有就不动。因为发者需要修改,所以如果有就不操作 evamango • 2018-02-07 11:59 bin本来是空的,我想在编译项目后首次生成的index.html里面,加上一些导入js的代码,能实现么? Laya_Aaron • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

2436. LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 [ 76%]

...这个方法,我觉得应该好映射,希望官方能抽出点时间为发者加上这个很实用的方法。当人物有衣服套装(一键换肤)同时又想武器或其他单独的部位做改变的时候,这个方法就非常重要。   2016-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

2437. 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 [ 76%]

...虑扩展一个接口支持,如果只是部分人用,这个还是交给发者自己完成 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 delguoqing 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

2438. 输入文本问题 [ 76%]

...14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉开发,完全看发者的需求 Laya_Aaron • 2018-02-11 18:27 跑不起来呃 liangge • 2018-02-11 18:38 @Laya_Aaron:不要用 ide直接运行 我这里是用tomcat服务器的 liangge • 2018-02-11 18:39 @Laya_Aaron:我游戏里面 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

2439. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 76%]

...在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2440. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715