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大约有 2,441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

2431. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2432. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2433. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 30%]

...式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight模式示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2434. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 29%]

...式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight模式示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2435. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2436. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用,如股票行情显示、在线游戏等。 1.2.3 持久连接 建立连接后,客户端和服务器之间的通道一直保持打开状态,直至任意一方主动关闭连接。这大大降低了频繁建立和断开连接的开销。 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2437. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 24%]

...可,并增加更多接口便于调用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

2438. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,如图1-15所示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2439. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2440. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714