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大约有 5,594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

2431. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 76%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

2432. Laya3D导出时有时候成功,有时候失败,失败的时候文件生成的名字正确 [ 76%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

2433. 加载同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 76%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Texture图片能否进行翻转? ui list 里面的元素能点击两次 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

2434. 在导出的时间出现问题 [ 76%]

...nch: Error Could not attach to main target 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

2435. Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 [ 76%]

...我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 localToGlobal坐标转换 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

2436. 求助unity导出特效 到 laya box 里 [ 76%]

...? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求助关于TiledMap的版本问题 成都雨墨游戏 求 laya 程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

2437. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 76%]

... 2019-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来自: 把unity的模型文件也发一下呗 2019-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****645 赞同来自: 把摄像机的useOcclusionCulling设置成false,太好使,但是默认是开启的 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

2438. 修改position与修改localPosition结果一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 76%]

...ition结果一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

2439. BoxCollider包围盒位置偏了,在对象上 [ 76%]

...个值)之后就生效了,导致检测一直准确。现在我把模型导出时单位变为之前的100倍,就没这问题了。过还是要感谢回复,知道你们还在努力维护就好^_^~ wky379937316 • 2018-08-03 15:52 BoxCollider都是在unity中设置好的,有些包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2440. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715