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大约有 3,585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

2441. es6代码发布时如果勾选压缩混淆 JS, 则发布报错 [ 76%]

...应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2018-06-12 21:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

2442. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 76%]

...包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya怎么跨域加载图片 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2017-06-15 10:26 浏览: 1175 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

2443. 使用IDE生成图集后,无论使用图集下的某个小图 [ 76%]

... 2017-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你获取图片的路径,就是你在layaairide里布局页面时使用的路径,我是感觉你的路径是错的。比如你的图集资源在ide里用的路径是 comp/bg.png,那你获取图片时也应该是这样的路径方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

2444. 怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 76%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2445. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 76%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Texture图片能否进行翻转? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

2446. 怎么循环数组的时候给他定时第一个执行完在执行下一个 [ 76%]

...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

2447. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

...Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ![](img/LayaPanoramaSkyBoxMaterial.jpg) 3.在场景配置中使用这个天空盒材质。打开Window->Rendering->Lighting Settings。 Environment->Skybox Material选择要使用的天空盒材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2448. 新建的3Ddemo工程,编辑模式下,打开TestScene.scene场景,编辑界面直接就卡死了?????!!!!!!WTF [ 76%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ai文广 赞同来自: 上传附件,选择图片后,浏览器卡死?????真让人头疼 2018-10-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Ai文广 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2449. 部分手机不支持astc6x6 [ 76%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

2450. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715