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...自: 不好用是什么情况,请解释一下 不好用 这个是什么效果?怎么个不好用 2018-07-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 别抢小虎 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...候materials里有两个材质,但是在场景里,只有一个材质有效果 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 刮刮卡效果实现 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-08-22 22:31 浏览: 1320 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...tSubclasses BloomEffect PostProcessEffect 类用于创建后期处理渲染效果。 Public Methods MethodDefined By PostProcessEffect() 创建一个 PostProcessEffect 实例。 PostProcessEffectConstructor DetailPostProcessEffect()Constructorpublic function PostProcessEffect() 创建一个 Pos...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...n :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715