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Laya_社区(2388) Laya2.0_文档(43) Laya3.0_文档(30) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(3) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Texture setTo(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...non替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚本会自动完成编译以及引擎库的合并与输出工作。 3、使用自定义物理引擎库 3.1 本地导入物理引擎库安装包 3.1.1 配置安装包 安装包目录结构如下: . ├── package.json ├── ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2019-02-15 11:09 浏览: 15656 关注: 41 人 一点一滴 • 2018-09-21 12:58 在主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); func...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...L = Laya.WebGL; export class UI_List { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } pri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2023-06-21 09:52 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230621
...的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出游戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-06-18 13:42 浏览: 655 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010