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...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
... fairygui.GRoot.inst.addChild ( fairygui.UIPackage.createObject( "Bag", "Main" ) ); } 附件 : --> 2018-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同来自: 你这是微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? Error: asBitmap no size! 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
...关的链接 提交 7 个回复 无所畏惧 赞同来自: public function Main() { if (window["Laya3D"]) window["Laya3D"].init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...无需做其他特别的调整。编译发布后,将附件解压后的`main-replace`下所有文件拷贝至百度小游戏目录下,替换原有文件。开放域项目需要对适配选项做下调整,将scaleMode设置为SCALE_NOSCALE。编译发布后,将将附件解压后的`open-replac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606