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...置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea = new TextArea("这个一个TextArea实例。"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0307200921833.pnglastModify=1551962708 我们此时 做上面的 图片 做背景 是衬托,你自己可以略过此步骤 我们开始拖入一个 开放域组件到舞台file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
... Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; //背景音乐 m_bkSound = new Sound(); m_bkSound.load("Res/Sound/City.mp3"); m_bkSound.play(); //添加地图层 m_MapImgU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 水平对齐方式(仅div中使用) | | `background-color:#ff0000;` | 背景颜色(仅div中使用) | | `border-color:#ff0000;` | 边框颜色(仅div中使用) | | `width:100px;` | 宽度(仅div中使用) | | `height:100px;` | 高度(仅div中使用) | 下面的代码是运用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗...
来源: laya_api 发布时间: 20170929