大约有 2,530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
@regClass编译报错! 去掉CtrBase里的@regClass 就不报错! 再或者CtrBase 不引用funzzzzz 或者 funzzzzz不引用MachineCtrl 也不会报错。已经是最精简的就三个类,每个一行代码。上网查 升级了webpack也没用。 写了构造函数也没用 bundle编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 发布小游戏,启用版本管理,设置MiniAdpter.nativefiles后资源仍然从网络加载的问题。 先修改bin/libs/laya.core.js文件 1. 大约16040行 if (ty...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 库升级到2.2.0 beta3后,原有的排行榜功能出现了显示问题,查看console应该是开放域没有找到文件。 微信开发工具: 手机调试控制台: 附件 : --> 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
释放已经预加载但未使用的模型资源报错 预加模型载资源会占用内存,在未使用该模型资源的情况下去释放它会报错,必须要先调用Laya.loader.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
mac 下翻译出来的顺序问题 //class laya.webgl.canvas.save.SaveBase var SaveBase=(function(){ function SaveBase(){ //this._valueName=null; //this._value=null; //this._dataObj=null; //this._newSubmit=false; } __class(SaveBase,'laya.webgl.canvas.save.SaveBase'); var __proto=SaveBase.prototype;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104
3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? 想试用下laya2.0新版开发环境,有几个问题: 1、在1.0中有扩展脚本和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
unity 带出报错~ArgumentException: Invalid path ArgumentException: Invalid path System.IO.Path.GetDirectoryName (System.String path) (at <599589bf4ce248909b8a14cbe4a2034e>:0) LayaExport.DataManager.saveLightMapFile (JSONObject customProps) (at <460acbcca8964c0cac25035c85643194>:0) La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 老工程原本是1.7.17今天升级了1.7.19.1Beta 但是发现预加载资源出问题了,.ls文件加载不会进入complete回调 具体表现如下: 一开始打了预加载的列表出来,然后“加载成功”是在回调里面打出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
[LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps 测试环境:雷电模拟器+真机浏览器 layaIDE:3.0.4 我下载了官方spine适配版demo资源,用的工程是干净的空白的工程 项目生成了30个spine动画,用于laya2.0安卓原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221