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大约有 2,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

2471. laya.ui.View_API3.0 [ 40%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2472. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...都能正确识别和展示。 2.1 名称 name 项目的内部名称,在创建项目的时候填写,此处可修改(通常不修改,与工程文件名称保持一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名称会显示在生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2473. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 39%]

... "laya/d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 用于创建摄像机的父。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2474. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...esh2DRender; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2475. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 39%]

...e/light/SpotLight" SpotLight Class SpotLight deprecated SpotLight 用于创建聚光。 Hierarchy LightSprite SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2476. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 39%]

...structor Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:59 根据指定的型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 Parameters Default value createCanvas: boolean = false Returns HTMLCanvas Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2477. laya.display.Scene_API3.0 [ 39%]

...enu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2478. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 39%]

... Menu Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INST...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2479. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2480. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 39%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115