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大约有 9,350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0233 秒)

2471. LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 [ 71%]

...能把lib的资源压缩。用分包会报错,是不是分包内资源未加载,提前调用了?有用LAYA2.0做过3D小游戏的朋友吗? 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

2472. ios浏览器3d模型显示不出来,安卓正常 [ 71%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

2473. 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? [ 71%]

...于建模软件。如果3dmax建模,中心点为模型脚底,则layaAir加载成功后,该模型的位置加上该模型包围盒高度的一半即可。 2017-08-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

2474. 载入3D模型,出现错误:Cannot read property '1' of undefined [ 71%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target unity中的模型导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

2475. sp.emitter.stop 在 app 下会报错 [ 71%]

...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

2476. vivo小游戏里加载xml失败,注意是加载,不是解析 [ 71%]

vivo小游戏里加载xml失败,注意是加载,不是解析 1.8.5版本ide,发布vivo快应用,在vivo手机上调试,加载xml失败,注意是加载loaderror,不是解析 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

2477. bin目录不能生成文件 [ 71%]

...次 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-03-17 20:10 浏览: 2295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

2478. OPPO打包出来的文件目录 [ 71%]

...译。 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 问题状态 最新活动: 2020-03-25 10:18 浏览: 789 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

2479. Unity 导出Terrain报错 [ 71%]

...案 导微信小程序报错window.focus is not a function 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-10-30 09:39 浏览: 1924 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

2480. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010