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大约有 2,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

2471. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 在虚拟列表中,显示对象和item的数量在数量上和顺序上是不一致的,item的数量可以通过numItems获得,而显示对象的数量可以由组件的API numChildren获得。 在虚拟列表中,需要注意item索引和显示对象索引的区分。通过selectedIndex获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2472. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 48%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2473. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性,将值序列化存储在场景或预制体文件中。 但是,也有的时候,我们的组件属性只是为了方便在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2474. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...示。 ![图4](img/4.png) (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2475. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 47%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![22-3](img/22-3.png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2476. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2477. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 47%]

...示。 ![图4](img/4.png) (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。 ![图5](img/5.png) ##### (图5) 然后将orthogonal.json中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2478. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 47%]

...**动画列表内有多个动画时**,一定要注意你删除的节点不是在其它动画里也用到了,因为组件的删除会影响到全部动画。**一旦删除,其它动画内的该节点和动画也会消失。** ![图22-3](img/22-3.png) (图22-3) ### 2.3 节点属性与缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2479. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...形。如下图7-2所示。 ![img](img/7-2.png) (图7-2) > 凹多边形是不支持的,如果一定要凹多边形,可以用多个凸多边形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2480. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...面的属性不要使用到Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "MyTestSettingsType", properties: [ { name: "option1", type: "boolean", default: true }, { name: "option2", type: "string", default: "", } ] } ]); Editor.extensionManager....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010