大约有 2,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...所有日志,包括 Debug(调试)日志(默认值) // // 过滤规则:值为n时,输出所有 LogLevel <= n 的日志 window.conch.config.setLogLevel(2); } Tips 1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...器来导入或安装资源包。 安装包在提交到资源商店时的规则与普通的下载包不同,具体说明请查看另一篇文档《资源包导出与提交至资源商店》 3.3 会员专属资源包 除了资源商店中可以免费添加和购买的资源包外,包管理器中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...起人 kuma 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
....PolygonPoint2D = new Laya.PolygonPoint2D(); // 添加多个顶点创建不规则形状(顺时针) poly.addPoint(-50, -100); poly.addPoint(50, -100); poly.addPoint(100, -50); poly.addPoint(100, 50); poly.addPoint(50, 100); poly.addPoint(-50, 100); poly.addPoint(-100, 50); poly.addPoint(-100, -50...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 构建版本号 Nati...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 * 游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拉长为400像素。可以看到,笑脸图标依照左->中的关联规则发生了位移,它现在所在的位置是100像素,仍然保持了与容器组件中心距离1/4的宽度。如图1-10所示: (图1-10) 1.3.2 常用API 关联也支持动态增加和删除。 aWidget.addRelat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010