• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,003 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0237 秒)

2471. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 47%]

...SingleBase"; import DdzFarmersAni from "./DdzFarmersAni";  export default class DdzLandlordAni extends SingleBase{   private mFactory: Laya.Templet = null; public isFinish = false; private mArmatureUsed:Array<Laya.Skeleton> = []; private mArmatureUnUsed:Array<Laya.Skeleton> = [];  pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

2472. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 47%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PhysicsDebugDrawProperties | Methods | Events Packagelaya.physicsClasspublic class PhysicsDebugDrawInheritancePhysicsDebugDraw Sprite Node EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2473. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 47%]

...vas; import laya.resource.Texture; import rain.core.StageReferance; public class Main { private var _view:Sprite; public function Main() { Config.isAntialias = true;//抗锯齿 //初始化引擎 Laya.init(1024, 768); //Stat.show(); Laya.stage.bgColor = "#ccc"; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2474. 射线检测-放置物体 [ 47%]

...ere.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); } }); })();class RayPicking02 { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitInfo: Laya.RaycastHit = new Laya.RaycastHit(); ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

2475. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 47%]

...rited Externals Only exported Menu Globals "laya/ui/AutoBitmap" AutoBitmap Class AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Pro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2476. 关于位图字体的valign属性问题 [ 47%]

...isplay.Sprite; import laya.display.Text; import laya.utils.Handler; public class GraphicCircle extends Sprite { private var mFontName:String="dataFont"; private var mBitmap:BitmapFont; public function GraphicCircle() { super(); Laya.init(550,400); mBitmap=new BitmapFont(); mBitmap.loadFont("date/dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

2477. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshSprite3DInheritanceMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshTerrain...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2478. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 47%]

...里提供一下其他的类型的范例供大家参考   export default class TestScript extends Laya.Script { /** @prop {name:intType, tips:"整数类型示例", type:Int, default:1000}*/ public intType: number = 1000; /** @prop {name:numType, tips:"数字类型示例", type:Number, default:1000}*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

2479. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 47%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a503807636 // 程序入口 class LayaAir3D { private _quaternion: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

2480. 分享一个自己做的游戏公告功能,跑马灯效果 [ 47%]

...Sprite = Laya.Sprite import Box = Laya.Box /** 公告栏 */ export default class Notice extends View { /** 滚动区域 */ hornBox: Box /** html对象 */ html: HTMLDivElement /** 滚动框的宽度 */ defaultX = 1110 /** 动画是否出于播放状态 */ isPlayIng:boolean = false /** 空格 */ priva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314