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大约有 3,111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

2481. 官方 有没有 针对资源量比较大的微信小游戏 提供缓存示范Demo? [ 75%]

...时还能第一时间提高Laya的质量 意帅.yisa • 2018-08-25 22:16 发者 自己首先就是自己最好的用户 意帅.yisa • 2018-08-25 22:17 很多人在反应这个问题, 官方人手不够么? Laya_XS • 2018-08-28 23:59 现在3d项目用缓存存在很大bug,比如什么bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

2482. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 75%]

...3 个回复 cuixueying 赞同来自: apk 所有的底层模式都是openGL,发者可以理解为都是webGL ,所以这个值可以忽略不计。 2017-03-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 用LayaAir打包发布的apk,默认就是开启webgl的,其他第三方打包的a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

2483. 打开layabox后,提示Could not locate valid Java executable [ 75%]

...怎么打开这个网页呢 laya2 发布微信开放域工程,用微信发者工具打开报错 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布H5后通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2484. Protobuf decode报错 [ 75%]

...自动生成的ui代码报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信发者工具打开报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 微信小游戏编译报错 runtime运行报错! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

2485. 如何将getCanvas()方法获取的canvas对象传入js中使用 [ 75%]

...的是字符串过去? Apple • 2018-04-11 17:23 console.log 然后在发者模式查看。会列出里面所有的对象和方法。你可以查到你需要调用的方法是否存在。 170*****650 • 2018-05-18 20:24 亲,这个问题如何解决的? Charles • 2018-05-21 17:06 @170***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

2486. 就是怎样将这些JS文件放在同一个JS文件里的容器里,用于场景的切换 [ 75%]

...添加(添加到舞台或者同一个js下的容器里),这些全是发者自己来操控的!场景的切换就是新界面的添加和旧界面的移除。添加使用new 和  addChild即可,移除:需要移除显示界面的所有事件(off),计时器(timer.clear)以及自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

2487. 在native中 HTMLDivElement中文堆叠在一起了 [ 75%]

...方法 native下字体模糊 HTMLDivElement 文本内容会重叠? 微信发者工具不支持HTMLDivElement组件 问题状态 最新活动: 2019-05-09 13:56 浏览: 1110 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-08-06 16:30 没有小demo就没法给看了 Coder张琦 • 2018-08-06 16:38 没事不用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

2488. 2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 [ 75%]

...片2.0.2 是使用 2.0.2版本引擎      使用2.0.2引擎后 再微信发者工具上 读取不到本地资源 路径出现undefind     我上传的demo项目 试试 as3  falshbulider 编译的  使用了 2.0.2引擎  ,  可以替换 2.0.2as3_3\libs\laya\src  下的文件为 2.0.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

2489. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2490. 打包Apk,打开游戏,发现游戏渲染是canvas,不是webGl。h5没有这个问题。问下LayaNative,有支持webGl吗? [ 75%]

...st同时滚动一模一样。 laya2 发布微信开放域工程,用微信发者工具打开报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我刚开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025