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大约有 2,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

2481. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 37%]

...幕黑屏,也没有报错误。是不是laya打包的项目必须使用webgl库文件,我用Hbuiler打包的就没问题 2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡在这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

2482. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 37%]

...t"; //-----libs-begin----- loadLib("libs/laya.core.js") loadLib("libs/laya.webgl.js") // loadLib("libs/laya.ui.js") loadLib("libs/laya.d3.js") // loadLib("libs/laya.physics.js") loadLib("libs/laya.physics3D.js") // loadLib("libs/laya.physics3D.wasm.js") //-----libs-end------- //-----self-libs----- l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

2483. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 36%]

...e);         //程序入口         Laya.init(600, 400,Laya.WebGL);          //激活资源版本控制         Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);     }      private beginL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

2484. Mesh网格-自定义网格 [ 36%]

...ls.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class CustomMesh { public function CustomMesh() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

2485. 如何启用摇一摇 [ 36%]

...用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) 启用WebGL异常 启用版本管理后有严重bug release版本,启用版本管理后,swf播放不了 启用版本管理的时候 ,同时设置nativefiles,进游戏的时候加载nativefiles里的文件并没有去加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

2486. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...i.js laya.core.js laya.d3.js laya.html.js laya.particle.js laya.ui.js laya.webgl.js //仅在LayaAir2.1.0之前的版本存在 laya.d3Plugin.js //仅在LayaAir2.2.0之前的版本存在 laya.filter.js //仅在LayaAir2.2.0之前的版本存在 ``` 对于这些,开发者知道即可,后续可能会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2487. 粒子动画透明度问题 [ 35%]

..................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleShader(){         ParticleShader.__super.call(this,ParticleShader.vs,ParticleShader.ps,"ParticleShader");     }      __class(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2488. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2489. socket通讯返回数据 [ 33%]

...yte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //建立连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

2490. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225