大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...ge.addChild(skeleton1); } } } ``` **二、骨骼动画播放模式** 在上一部分的示例代码可以看到这样一行代码 ```java //从动画模板创建动画播放对象 skeleton0 = templet.buildArmature(0); ``` 我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...界面; 4、接下来再去下载相应的字体文件【或干脆将这一部分直接打包到sdk中去】; 5、提供游戏开发者自定义更新加载界面的接口; 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时,达到简化模型的目的。 该功能在简化大型网格的一部分时会非常有用。 在使用时,如果勾选该功能,工具在生成LOD模型时,会保持这些位于边界的顶点不动,只移动和简化其他的顶点和元素,不会对模型的边缘进行过度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...awcall。渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高比不同的屏幕上,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台的底边了。 另外,该模式画布与舞台宽高会保持与设计宽高相同,所以全屏适配全靠对画布的缩放,没有使用视网膜模式的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 ### 属性 | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010