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...比最高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特效;尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Repeat Per Segment:每两个顶点间重复一次贴图。 Static:静态贴图。 Texture Scale:拖尾纹理的缩放。 Size affects Width:如果启用此属性,则轨迹宽度受粒子大小影响。 Size affects Lifetime:如果启用此属性,则轨迹生命周期受粒子大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...0,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve,点击Curve打开面板,横轴为时间线,纵轴为帧动画的帧数,我们希望的效果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve,点击Curve打开面板,横轴为时间线,纵轴为帧动画的帧数,我们希望的效果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些属性 6.1.1 阴影模式 (图6-1) ShadowMode:阴影模式,共分为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影? 看图说话~~~ 这个最简单了 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428