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大约有 870 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

241. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

242. 关于小游戏的缓存bug [ 63%]

...2.5.0),依然有这个问题。希望快点改掉吧,每次都要手动修改小游戏的适配文件,很麻烦。   做上面修改可以解决这个这个问题。   这个函数也需要改成这样,不然从本地加载图片类型的资源就没办法加载到,但是没精力去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

243. 给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 [ 63%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 186*****868 赞同来自: 我修改这个颜色。发现rgb三个色值一旦三个都不为零。颜色就无效。 必须其中一个等于零修改颜色才有效。你是怎么设置颜色的。为啥我会出现这种现象 2019-07-25 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

244. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

246. 分享 修复webaudiosound 循环播放的声音 俩个失声问题 [ 63%]

...停后再恢复 没有声音的问题修复 webAudioSoundChannel play方法修改  _proto = Laya.WebAudioSoundChannel.prototype; /** *播放声音 */ _proto.play = function () { // if (this.url.indexOf("music.d") != -1) { // console.log("play", this.url) // console.trace("play", this.url) // } Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

247. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 63%]

...引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

248. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 63%]

...,可以参考:https://ask.layabox.com/question/6691,也可以手动修改,如下: 先修改.json文件,为prefix套一层文件夹路径 再修改散图加载路径 正常运行如下:     2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

249. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 63%]

...修正的,请尝试一下新版引擎,或者对比引擎库 按新版修改一下 2020-03-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wade2020 赞同来自: 感谢回复。能麻烦告诉下是哪个版本改好了的?如果改动不大,能不能告知下是哪几处,目前我没办法再往上升...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

250. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715