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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

241. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 79%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

242. 2.6的无法没新建脚本文件 [ 79%]

2.6的无法没新建脚本文件 在创建脚本时,创建目录后“新建脚本文件”按钮消失 附件 : --> 2022-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 2.6.1版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

243. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建空节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建空节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 为什么2.0的场景打不开 [ 79%]

...了一个场景,但打不开呀,编辑器工作区显示请打开或者创建场景 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 重启一下 双击场景,或者删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

245. mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 [ 79%]

mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏 mac创建空白项目时 舞台添加图片 编译后黑屏。 然后谷歌浏览器跨域问题也解决了 依旧黑屏。版本是: LayaAir IDE 2.8.0beta2 附件 : --> 2020-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

246. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...图1-2所示。 (图1-2) 1.2 设置启动脚本 首先,我们需要创建一个启动脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

247. 改编模型宽度 [ 79%]

改编模型宽度 找到创建正方形时候的三个值了。每次创建时候写其他的。那个值都会变。但是直接更改box._geometryFilter._sharedMesh._height无效。如果想要吧正方形拉成长方形。我应该怎么做呢。var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

248. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 79%]

...和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

249. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

反向动力学一、前言二、创建ChainsIK三、ChainsIK的属性3.1 创建Chain Datas3.2 显示编辑工具3.3 其它属性四、ChainsIK的使用反向动力学 一、前言 对于一般的动画,引擎会读取动画文件中的数据,然后将这些数据设置到模型骨架对应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

250. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 79%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715